桌上有一張白紙,白紙上寫著一個部首「口」,請你依著這個部首寫成一個字,你會寫什麼字?
1.哈
2.喝
3.叫
4.啊
<--more-->
☆ 哈 =你最討厭朋友向你借錢,雖然你不是一個小氣鬼,但是你覺得不管和什麼人在一起,只要談到錢就會傷感情,所以不借錢給對方,不等於不喜歡這個朋友,只是你的金錢觀比別人嚴謹許多。
☆喝 =你最討厭朋友向你借無形的東西,譬如人情、創意等等,你認為無形的東西,很難用價值計算,不能有借有還,有時候要拒絕,又覺得難以啟齒,常常會發生誤會,搞得連朋友都做不成。
☆ 叫 =你最討厭朋友向你借便宜的小東西,你覺得連這個都要借,表示這個人喜歡貪小便宜,而且沒有什麼生活能力,無法做好自我管理,和這樣的朋友在一起,會讓你覺得很累、不能互相學習進步。
☆ 啊 =你最討厭朋友向你借你從別人那裡借來的東西,因為你覺得多了一層責任,萬一要是損壞或遺失,責任的歸屬很麻煩,為了避免不必要的問題產生,朋友向你借時,你會斷然拒絕
2012年10月18日 星期四
心理測驗-81
你吃雪梨的時候,喜歡點樣嘅食法呢?
A、一定要削皮,然後切成一小塊一小塊,裝在碟子裡用叉叉來食。
B、把皮削掉原個食。
C、隨手用衣服擦一擦果皮就吃。
D、懶得用牙咬,喜歡榨成汁喝。
<--more-->
A:死撐到底=你是一個不容易跟現實妥協的人,無論在甚麼情況下,都希望能夠堅持自己的標準,極力和環境對抗,所以有時你會覺得很累。其實不論對人對事,你也要學懂圓滑一點,不應把自己的標準套用於每個人身上,把其他人塑造成你心目中的模樣。
B:適量妥協=做人處事都有自己一套的你,當現實與理想有衝突時,你會努力地為自己而戰,是一個有原則的人。不過當現實逼你低頭時,也不會太過堅持,在兩者間你懂得適當地作出權衡,因此是一個輕鬆快活人。
C:圓滑世故=個性非常圓滑的你,雖然外在環境不容許你實行自己的一套,但你也不會放在心上,只管繼續做好自己的工作。因此在這個現實的社會裡,你會有自己的生存空間,亦能生活愜意。
D:隨波逐流=基本上,你是一個頗為隨波逐流的人,沒有甚麼原則可言,因此待人處世都甚少需要妥協。這樣聽起來似乎做人沒有甚麼目標,但也不是沒有好處,因為你這種隨遇而安的態度,令你與世無爭,但小心會成為別人利用的對象。
A、一定要削皮,然後切成一小塊一小塊,裝在碟子裡用叉叉來食。
B、把皮削掉原個食。
C、隨手用衣服擦一擦果皮就吃。
D、懶得用牙咬,喜歡榨成汁喝。
<--more-->
A:死撐到底=你是一個不容易跟現實妥協的人,無論在甚麼情況下,都希望能夠堅持自己的標準,極力和環境對抗,所以有時你會覺得很累。其實不論對人對事,你也要學懂圓滑一點,不應把自己的標準套用於每個人身上,把其他人塑造成你心目中的模樣。
B:適量妥協=做人處事都有自己一套的你,當現實與理想有衝突時,你會努力地為自己而戰,是一個有原則的人。不過當現實逼你低頭時,也不會太過堅持,在兩者間你懂得適當地作出權衡,因此是一個輕鬆快活人。
C:圓滑世故=個性非常圓滑的你,雖然外在環境不容許你實行自己的一套,但你也不會放在心上,只管繼續做好自己的工作。因此在這個現實的社會裡,你會有自己的生存空間,亦能生活愜意。
D:隨波逐流=基本上,你是一個頗為隨波逐流的人,沒有甚麼原則可言,因此待人處世都甚少需要妥協。這樣聽起來似乎做人沒有甚麼目標,但也不是沒有好處,因為你這種隨遇而安的態度,令你與世無爭,但小心會成為別人利用的對象。
2012年10月8日 星期一
Blender 2.6X 心得筆記-使用者偏好設定 Part 2.
接續上篇的內容,本次將繼續介紹使用者偏好設定的其他項目囉。
1-2-(4).偏好設定:Add-Ons
Add-Ons顧名思義,指的即是附加元件,也就是俗稱的外掛:
在Add-Ons的設定中,只要在右側的附加元件列表的核取方塊中打勾,即可啟用該附加元件的功能。
要快速的尋找特定附加元件,可以利用左側的搜尋欄位打入附加元件的名稱,或利用左側的附加元件分類功能去尋找。
點開附加元附的箭頭後,可以看到相關的資訊,如註解、分類、版本。如下圖所示。甚至可以點擊Wiki的連結以查得此附加元件的使用方式或是回報運行Bug,是相當貼心的設計。
1-2-(5).偏好設定:Themes
Themes主要就是佈景主題的配色變更:
可以依左側的各個介面分類,進行介面配色的變更。
右側各個配色盤皆會有說明使用該色的項目,若需要變更直接點選色盤選色即可。
由於能夠變更的項目極多,若是更改時有錯亂的狀況,可以點擊下方的Reset to Default Theme,即會還原成預設的配色介面。
1-2-(6).偏好設定:File
File的部份則是針對檔案儲存的設定:

左方的File Paths各個項目,指的就是該項目內容的指定預設路徑,若是有習慣將各種素材資源整合管理的人,可以自訂各個項目的路徑,便可以在使用素材時更快的調用到想要的檔案。
其中較為特別的就是Image Editor這個項目的路徑,指的是平面繪圖的應用程式的路徑,當要對物件貼圖作編輯時,除了可用Blender內建的功能編輯外,還可以透過Blender開啟其他的圖像編輯程式作編輯。如Photoshop、Gimp…..等等,只要將Image Editor的路徑指定到要使用的圖像軟體的exe檔後,就可以透過Blender直接開啟該程式編輯物件貼圖。
右側的Save & Load項目,則是在存檔或讀檔時的一些功能設定,較為重要的項目是:
1-2-(7).偏好設定:System
最後就是System的設定,也就是關於Blender的顯示或系統參數項目:
此部份的設定較為混雜,有關於OpenGL的顯示設定,以及音訊的設定等等,若無特殊必要則可以不要更改此一項目內的設定值。
比較有趣的是Author欄位,可以在此欄位輸入使用者的名稱,如此一來只要使用者所製作的檔案,皆會記錄下使用者的名稱。
Auto Run Python Scripts勾選的話,一開啟Blender時就會自動讀取所有安裝的Python Scripts,若是安裝的Script較多,則啟動相對也會變慢。(對於所有3D軟體來說,Blender的啟動速度已是相當的快速了,除非安裝了過多佔資源較大的Script,否則啟動速度的影響是很小的)
當以上所有的偏好設定都完成後,可以按下方的Save As Default按鈕,就可以將目前的設定存為預設值,之後只要一啟動Blender,就會自動的套用目前的偏好設定囉。
(要注意的是,若沒有先將User Preferences偏好設定的視窗關閉的話,則Blender仍會將開啟的User Preferences一併存為預設值,下次啟動Blender時會一併開啟User Preferences視窗。因此建議的作法是,將偏好設定都調整完成後,關閉User Preferences視窗,再以Ctrl+U這組快速鍵儲存偏好設定即可
)
1-2-(4).偏好設定:Add-Ons
Add-Ons顧名思義,指的即是附加元件,也就是俗稱的外掛:
在Add-Ons的設定中,只要在右側的附加元件列表的核取方塊中打勾,即可啟用該附加元件的功能。
要快速的尋找特定附加元件,可以利用左側的搜尋欄位打入附加元件的名稱,或利用左側的附加元件分類功能去尋找。
點開附加元附的箭頭後,可以看到相關的資訊,如註解、分類、版本。如下圖所示。甚至可以點擊Wiki的連結以查得此附加元件的使用方式或是回報運行Bug,是相當貼心的設計。
1-2-(5).偏好設定:Themes
Themes主要就是佈景主題的配色變更:
可以依左側的各個介面分類,進行介面配色的變更。
右側各個配色盤皆會有說明使用該色的項目,若需要變更直接點選色盤選色即可。
由於能夠變更的項目極多,若是更改時有錯亂的狀況,可以點擊下方的Reset to Default Theme,即會還原成預設的配色介面。
1-2-(6).偏好設定:File
File的部份則是針對檔案儲存的設定:

左方的File Paths各個項目,指的就是該項目內容的指定預設路徑,若是有習慣將各種素材資源整合管理的人,可以自訂各個項目的路徑,便可以在使用素材時更快的調用到想要的檔案。
其中較為特別的就是Image Editor這個項目的路徑,指的是平面繪圖的應用程式的路徑,當要對物件貼圖作編輯時,除了可用Blender內建的功能編輯外,還可以透過Blender開啟其他的圖像編輯程式作編輯。如Photoshop、Gimp…..等等,只要將Image Editor的路徑指定到要使用的圖像軟體的exe檔後,就可以透過Blender直接開啟該程式編輯物件貼圖。
右側的Save & Load項目,則是在存檔或讀檔時的一些功能設定,較為重要的項目是:
- Relative Paths就是檔案是否以相對路徑開啟或儲存
- Load UI則是在開啟其他檔案是,是否讀入該檔編輯時所使用的工作介面
- Auto Save則是自動儲存的設定
- Save Versions是自動儲存的檔案版本,最大值是32,也就是自動儲存檔案的版本數量
- Recent Files則是在Open File時記錄開啟過的檔案的數目
- Timer則是自動儲存的時間
- 預設的Auto Save檔案會在儲存在左側的Temp路徑內,預設為「C:\Documents and Settings\(使用者帳戶)\Local Settings\Temp」資料夾裡,此路徑可以在File Paths裡的Temp更改
1-2-(7).偏好設定:System
最後就是System的設定,也就是關於Blender的顯示或系統參數項目:
此部份的設定較為混雜,有關於OpenGL的顯示設定,以及音訊的設定等等,若無特殊必要則可以不要更改此一項目內的設定值。
比較有趣的是Author欄位,可以在此欄位輸入使用者的名稱,如此一來只要使用者所製作的檔案,皆會記錄下使用者的名稱。
Auto Run Python Scripts勾選的話,一開啟Blender時就會自動讀取所有安裝的Python Scripts,若是安裝的Script較多,則啟動相對也會變慢。(對於所有3D軟體來說,Blender的啟動速度已是相當的快速了,除非安裝了過多佔資源較大的Script,否則啟動速度的影響是很小的)
當以上所有的偏好設定都完成後,可以按下方的Save As Default按鈕,就可以將目前的設定存為預設值,之後只要一啟動Blender,就會自動的套用目前的偏好設定囉。
(要注意的是,若沒有先將User Preferences偏好設定的視窗關閉的話,則Blender仍會將開啟的User Preferences一併存為預設值,下次啟動Blender時會一併開啟User Preferences視窗。因此建議的作法是,將偏好設定都調整完成後,關閉User Preferences視窗,再以Ctrl+U這組快速鍵儲存偏好設定即可
)
2012年10月7日 星期日
Blender 2.64正式發佈了!
Blender 2.64 已經釋出囉!
亮點:
綠幕去背:http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Keying
蒙皮變形:http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Skin_Modifier
更多訊息及下載:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-264/
蒙皮變形的簡短教學影片:
最後附上一個超酷的蒙皮變形應用:
作者原始網誌:http://blendersushi.blogspot.com.au/2012/07/idea-procedural-character-generator.html
亮點:
綠幕去背:http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Keying
蒙皮變形:http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Skin_Modifier
更多訊息及下載:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-264/
蒙皮變形的簡短教學影片:
最後附上一個超酷的蒙皮變形應用:
作者原始網誌:http://blendersushi.blogspot.com.au/2012/07/idea-procedural-character-generator.html
2012年10月2日 星期二
Blender 2.6X 心得筆記-使用者偏好設定 Part 1.
其實這篇筆記真的超早以前就作好了,只是一直沒時間弄上來.........
希望對也想要學Blender的人有些幫助
筆記的內容當時是以2.62版為主來作說明,之後如果新版本有大變化的話,我會再看情況補充囉~
不囉嗦,以下開始內文~
在啟動Blender後主介面會出現軟體畫面,此畫面主要訊息內容如下:
一進入Blender後主要介面如下圖:
以上就是標準的Blender主要工作介面布局!只要第一次啟動的話,布局沒意外應該都是如此,除非下載到非官方的版本有些會包含一些特殊的起始介面。
Blender的介面構成主要是以工作區的形式為基礎,前述的基本布局是Blender的標準介面,但實際上,圖中的每一個顏色區塊都可以變更為不同的工作內容項目。使得在各種作業狀況時,Blender都有著靈活的介面自訂性,能夠迅速的幫助使用者進行各項不同需求的作業!
接下來將開始為各位說明如何進行Blender的使用者偏好設定,為了避免文章太過冗長,所以我才分為二部份來說明,請大家見諒。
首先,第一次使用Blender的人建議先不要急著使用軟體,由於Blender的軟體操作異於其他大部份的應用軟體。因此,最重要的是先作好軟體的設定後,再來使用軟體才能比較快的適應上手哦。
點選介面最上方主功能表列的File>User Preferences(快速鍵為Ctrl+Alt+U)即可進入偏好設定:
偏好設定:Interface
在User Preferences裡可針對許多操作及介面作設定,一些常用的設定將作簡單說明。
首先是Interface,也就是主介面的偏好設定:
偏好設定:Editing
Editing則是針對編輯畫面與功能上的設定:
Editing的設定上並不用作太多變更,針對操作上較為重要的項目如下:
偏好設定:Input
Input就是針對操作的部份所作的設定,可以說對於要更方便使用Blender,是很重要的設定之一:
至於Input右半部則是快速鍵的設定,各個快速鍵指令都依功能性作好分類,點開該功能的箭頭,可以展開該功能屬性的快速鍵一覽,如下圖所示:
按下紅框的Edit後,就可以對快速鍵進行變更。如下圖所示:
快速鍵的變更方式相當多樣,也可搭配滑鼠的移動方向來作為快速鍵的變化。若是自訂快速鍵不滿意或是有混亂的情況,可以按下Restore鈕來重置。
快速鍵的設定完成後,可以按下Export Key Configuration來匯出設定檔,或是利用Import Key Configuration來匯入自訂的快速鍵設定。
第一部份的使用者偏好設定,大致上先說明到此。其餘的設定內容請見Part 2
希望對也想要學Blender的人有些幫助
筆記的內容當時是以2.62版為主來作說明,之後如果新版本有大變化的話,我會再看情況補充囉~
不囉嗦,以下開始內文~
在啟動Blender後主介面會出現軟體畫面,此畫面主要訊息內容如下:
- 右上方藍色區塊所顯示的是Blender的版本號。
- 左下方紅色區塊所顯示的是Blender的相關連結,如官方網站、版本歷程、社群論壇等等。
- 右方橘色區塊則是設定Blender的預設佈局介面(最初啟用軟體會有Blender及Maya兩種佈局方案)若不作變更則預設為Blender的佈局方案。Recent則是會列出開啟過的檔案歷程。
- 右下的綠色功能則是開啟上一次所關閉的檔案。
一進入Blender後主要介面如下圖:
- 上方紫色區塊是Blender的主功能表列,除了指令功能表外,還有視埠介面配置及場景增刪切換、Rendering的選擇切換,以及場景或物件資訊。
- 中央橘色區塊是3D編輯工作區
- 下方藍色區塊為時間軸
- 右上方綠色區塊為物件管理區
- 右下方紅色區塊則是物件屬性(Properties)設定編輯區
以上就是標準的Blender主要工作介面布局!只要第一次啟動的話,布局沒意外應該都是如此,除非下載到非官方的版本有些會包含一些特殊的起始介面。
Blender的介面構成主要是以工作區的形式為基礎,前述的基本布局是Blender的標準介面,但實際上,圖中的每一個顏色區塊都可以變更為不同的工作內容項目。使得在各種作業狀況時,Blender都有著靈活的介面自訂性,能夠迅速的幫助使用者進行各項不同需求的作業!
接下來將開始為各位說明如何進行Blender的使用者偏好設定,為了避免文章太過冗長,所以我才分為二部份來說明,請大家見諒。
首先,第一次使用Blender的人建議先不要急著使用軟體,由於Blender的軟體操作異於其他大部份的應用軟體。因此,最重要的是先作好軟體的設定後,再來使用軟體才能比較快的適應上手哦。
點選介面最上方主功能表列的File>User Preferences(快速鍵為Ctrl+Alt+U)即可進入偏好設定:
偏好設定:Interface
在User Preferences裡可針對許多操作及介面作設定,一些常用的設定將作簡單說明。
首先是Interface,也就是主介面的偏好設定:
- Display的項目主要是設定勾選該項目的顯示與否,如Tooltips即是當滑鼠移動至任何指令上時,系統會自動顯示該指令的簡單說明提示。而Show Python Tooltips則是Tooltips顯示時是否同時顯示Python的參數提示。
- Object info則是物件的資訊。
- Display Mini Axis則是在3D編輯畫面的左下角是否顯示小型的世界座標軸,Size及Brightness可以設定座標軸的大小及亮度。
- View Manipulation的項目內容,均為設定3D編輯視窗中的視點控制功能。
- Menus的項目則是關於功能表選單的設定,如勾選Open On Mouse Over的話,則當滑鼠移動至功能表列的指令,即會自動開啟該指令底下的內容,不需要再點選指令開啟選單。
- Menu Open Delay則是功能選單開啟的延遲速度,數值越大則選單的顯示速度越慢。(Top Level指的是主選單,Sub Level指的則是部份子選單)
偏好設定:Editing
Editing則是針對編輯畫面與功能上的設定:
Editing的設定上並不用作太多變更,針對操作上較為重要的項目如下:
- New Objects項目底下的Enter Edit Mode若勾選的話,一旦新增任何可以編輯的物件,即會自動進入編輯模式(預設此項目為未勾選)。Align To的選項有Worls及View,則是設定新增的物件是自動對齊世界座標,或是對齊目前的編輯畫面視點。
- Undo的Global Undo則是Undo的動作是否對全局操作起作用,Steps則是Undo可以記錄的最多動作數目,Memory Limit則是Undo所佔用的記憶體空間最大值,若為0則不設限。
- Duplicate Date的勾選項目則是設定執行重製(Duplicate)物件時,所要同步重製的屬性。
偏好設定:Input
Input就是針對操作的部份所作的設定,可以說對於要更方便使用Blender,是很重要的設定之一:
- Mouse的部份若是使用雙鍵滑鼠的人,可以勾選Emulate 3 Button Mouse來搭配Alt模擬成3鍵滑鼠的操作。Continuous Grab勾選的話,則是在對物件作縮放移動旋轉時,滑鼠的拖曳操作可連續不斷的進行拖曳不受限制。
- Emulate Numpad的選項對於使用NB的人是很重要的設定。由於Blender的視埠視點控制快速鍵是以數字鍵盤(Numpad)的數字鍵為準。因此多數NB並沒有數字鍵盤,在控制視埠上會有很大的不便。
一旦勾選此項目後,在一盤鍵盤上方橫列的數字鍵,也能夠模擬數字鍵盤的數字鍵的功能,藉以方便NB用戶或是沒有數字鍵盤的用戶來控制視埠視點。(至於控制視埠視點的快速鍵說明,之後會再提到) - Select With則是選取物件的滑鼠鍵設定(Blender預設為右鍵選取,與大多數軟體的操作相反,因此建議不習慣操作的人優先更改此項設定)
至於Input右半部則是快速鍵的設定,各個快速鍵指令都依功能性作好分類,點開該功能的箭頭,可以展開該功能屬性的快速鍵一覽,如下圖所示:
按下紅框的Edit後,就可以對快速鍵進行變更。如下圖所示:
快速鍵的變更方式相當多樣,也可搭配滑鼠的移動方向來作為快速鍵的變化。若是自訂快速鍵不滿意或是有混亂的情況,可以按下Restore鈕來重置。
快速鍵的設定完成後,可以按下Export Key Configuration來匯出設定檔,或是利用Import Key Configuration來匯入自訂的快速鍵設定。
第一部份的使用者偏好設定,大致上先說明到此。其餘的設定內容請見Part 2
2012年9月12日 星期三
Camtasia Studio教學-(18) 影片標註的添加 Part.2
多個標註的設定編輯
這次要說明的是,在影片中加入了多個圖案標註的話,該如何進行設定或調整。
首先,加入標註的方式,在之前就有提到過,先移動時間軸游標至指定的時間,之後按下Add Callout按鈕,或是直接點選要加入的圖案,就可以新增一個標註。
下圖是加入五個標註的狀況,以下將以此狀況進行說明。
由上圖中可以看到在下方的時間軸區有多個Callout軌,是因為我將五個標註都設在同一個時間,因此必須得分成多個軌,才能在同一時間裡都顯示出來。
狀況一:如果想要設定各自標註的時間長度,其實可以直接在時間軸中點選標註片段拖曳時間長短即可,或是按右鍵到Duration去設定。
狀況二:如果想要刪除某一個標註,同樣,直接選取時間軸裡的標註片段按「Del」鍵就可以。或是在左方的屬性區列表中,選取標註後按下Remove callout按鈕也可以。
狀況三:把分別在五個軌的Callouts都拖曳集中到一個軌上,注意此時的五個Callouts是無法都在同一個時間點上出現的,如下圖所示。當然,如果要任意的拖曳Callouts來作到想要的時間點出現或效果,請自由配置,總之不變的定理就是「要同時顯示多個元素,就一定是以多軌的方式」這點在所有影片編輯軟體都是一樣的道理。
特殊操作:若是要清空沒有內容的軌,可在時間軸的空白區按滑鼠右鍵,出現的選單會看到如下圖的幾個項目。
Create new line顧名思意就是會再建立一個空的Callout軌。
Remove empty lines則是把沒有內容的空軌給刪除。
Consolidate lines則是可以智慧型的整合Callout軌的內容,自動將時間點可配合在同一軌的Callout給整合,若是有多軌的Callout分別都在不同的時間點,又很難人工去整理時,就可以使用這個指令一次整理好,相當的方便哦。
以上,大概就是Callout標註的進階操作部份,接下來將會介紹特殊的標註功能用途。
特殊標註功能
再來要說明的就是一些特殊的標註功能,特殊標註的功能其實還蠻多以下將會一一為大家作說明。
模楜標註
標註模楜的作用是在影中製造一個區塊是模楜的,基本上就是一般常見的霧化馬賽克的效果囉,如下圖畫面所顯示的一樣。唯一的缺點就是形狀只能是矩形,沒辦法改成其他形狀。但基本上應該還是可以應付一些單純的狀況,特別是作教學方面的錄製時。
聚焦標註
與模糊標註相反的用途,就是聚焦標註。使用聚焦標註後,除了標註區之外的畫面,全部都會模楜掉。適合畫面中有想要讓觀眾注意觀看的時候使用。缺點也是一樣,只有矩形範圍而已。
高光標註
及高光矩形標註
基本上這二個標註乍看之下會以為是一樣的功能,純粹只是以高光色塊作為標註區域。但實際上準確的來說,高光標註是適用在畫面亮部的區域,而高光矩形則適用在畫面暗部的區域。
請看以下的畫面圖,畫面中我分別以高光標註及高光矩形標註放在影片的左右兩側,可以看到左邊的高光標註,在重疉到影片的黑色區域時,根本看不出差別,而右邉的高光矩形,則是可以清楚的看到重疉在影片的黑色區域之上。因為,對於此二者標註的用法,基本上個人會建議視影片或欲標註的區域亮暗部來使用,會有較好的效果。
透明熱區
這個功能基本上在畫面上的呈現就只是單純的透明文字區塊,可輸入文字標註。如下圖畫面所示。
若是以製作影片的角度來說,此功能也沒什麼特別的地方。
但是如果想要輸出成Flash影片並想要加入一些互動效果的話,這個功能可以說是十分重要的!
在屬性區可以看到一個
按鈕,按下後就會出現如下圖所示的對話框。裡面可以設定在觀看輸出的Flash影片時,滑鼠按下透明熱區時所要執行的動作,比如按下後繼續撥放影片,或是跳到指定的時間點,或是開啟超連結等。相當的便利,但重點是影片必須輸出為Flash影片,語法才會有作用哦。
文字標註
顧名思義,是僅僅只有文字顯示的標註功能,沒有其他特別的功用,因此不再多作說明。
按鍵標註
此功能應該可以算是所有標註功能裡最值得提的一項,特別是針對錄製教學而言,此功能可以說是十分的有用且重要。
因為此功能的用法,就是直接表示輸入的按鍵。
當使用了此標註後,在設定的地方會有個「Enter keystroke or combination」的欄位,凡是在此欄位內按下鍵盤的任意鍵或組合鍵,皆會將按下的鍵直接作為標註顯示在影片畫面中,如下方所示:
>>
>>
由上面的圖示可以看到,只要輸入任意單鍵或組合鍵,影片上都會顯示出按鍵標註,對於製作教學影片時,可以更簡單的讓使用者知道快捷鍵或是輸入的過程,是相當好用的功能。
而且如果一開始使用Recorder錄製的時候,有設定「Capture keyboard input」的話,並且同時設定錄製的格式為Camrec檔,則使用Camrec檔加入按鍵標註的話,還有一個更方便的功能。就是在標註設定內的「
」按鈕。此按鈕顧名思義,就是直接將Camrec檔裡所記錄的鍵盤輸入,都可以一次直接的全都化為標註。
當按下
按鈕後,會出現如下圖的提示訊息,可直接按「是」即可。
接下來就會進入到如下圖的畫面,在此畫面中,可以看到所有輸入鍵的內容及時間點,可以自己選取哪些鍵要加入標註。下方的「Show all」則是會將一些預設為不顥示的按鍵如:Enter鍵….等等的按鍵顯示出來。
只要想作標註的按鍵內容都選好後,按下「Generate」按鈕後,就可以自動的把按鍵標註都作好並顯示在時間軸上了。若有需要的話,可以選取已設定好的按鍵標註進行變更。
影像標註
此功能相當的單純,僅僅是自行選取想作為標註的圖檔後,直接將圖檔作為標註使用而已,同時仍可加上文字。要注意的是,此功能支持的圖檔類型只有PNG、JPG、BMP等三種。
以上,已經把所有的標註功能大概都說明完畢了,由於這次較久才更新,所以內容上也就會多一點,希望這篇能夠對各位朋友們有所幫助。
這次要說明的是,在影片中加入了多個圖案標註的話,該如何進行設定或調整。
首先,加入標註的方式,在之前就有提到過,先移動時間軸游標至指定的時間,之後按下Add Callout按鈕,或是直接點選要加入的圖案,就可以新增一個標註。
下圖是加入五個標註的狀況,以下將以此狀況進行說明。
由上圖中可以看到在下方的時間軸區有多個Callout軌,是因為我將五個標註都設在同一個時間,因此必須得分成多個軌,才能在同一時間裡都顯示出來。
狀況一:如果想要設定各自標註的時間長度,其實可以直接在時間軸中點選標註片段拖曳時間長短即可,或是按右鍵到Duration去設定。
狀況二:如果想要刪除某一個標註,同樣,直接選取時間軸裡的標註片段按「Del」鍵就可以。或是在左方的屬性區列表中,選取標註後按下Remove callout按鈕也可以。
狀況三:把分別在五個軌的Callouts都拖曳集中到一個軌上,注意此時的五個Callouts是無法都在同一個時間點上出現的,如下圖所示。當然,如果要任意的拖曳Callouts來作到想要的時間點出現或效果,請自由配置,總之不變的定理就是「要同時顯示多個元素,就一定是以多軌的方式」這點在所有影片編輯軟體都是一樣的道理。
特殊操作:若是要清空沒有內容的軌,可在時間軸的空白區按滑鼠右鍵,出現的選單會看到如下圖的幾個項目。
Create new line顧名思意就是會再建立一個空的Callout軌。
Remove empty lines則是把沒有內容的空軌給刪除。
Consolidate lines則是可以智慧型的整合Callout軌的內容,自動將時間點可配合在同一軌的Callout給整合,若是有多軌的Callout分別都在不同的時間點,又很難人工去整理時,就可以使用這個指令一次整理好,相當的方便哦。
以上,大概就是Callout標註的進階操作部份,接下來將會介紹特殊的標註功能用途。
特殊標註功能
再來要說明的就是一些特殊的標註功能,特殊標註的功能其實還蠻多以下將會一一為大家作說明。
模楜標註
標註模楜的作用是在影中製造一個區塊是模楜的,基本上就是一般常見的霧化馬賽克的效果囉,如下圖畫面所顯示的一樣。唯一的缺點就是形狀只能是矩形,沒辦法改成其他形狀。但基本上應該還是可以應付一些單純的狀況,特別是作教學方面的錄製時。
聚焦標註
與模糊標註相反的用途,就是聚焦標註。使用聚焦標註後,除了標註區之外的畫面,全部都會模楜掉。適合畫面中有想要讓觀眾注意觀看的時候使用。缺點也是一樣,只有矩形範圍而已。
高光標註
基本上這二個標註乍看之下會以為是一樣的功能,純粹只是以高光色塊作為標註區域。但實際上準確的來說,高光標註是適用在畫面亮部的區域,而高光矩形則適用在畫面暗部的區域。
請看以下的畫面圖,畫面中我分別以高光標註及高光矩形標註放在影片的左右兩側,可以看到左邊的高光標註,在重疉到影片的黑色區域時,根本看不出差別,而右邉的高光矩形,則是可以清楚的看到重疉在影片的黑色區域之上。因為,對於此二者標註的用法,基本上個人會建議視影片或欲標註的區域亮暗部來使用,會有較好的效果。
透明熱區
這個功能基本上在畫面上的呈現就只是單純的透明文字區塊,可輸入文字標註。如下圖畫面所示。
若是以製作影片的角度來說,此功能也沒什麼特別的地方。
但是如果想要輸出成Flash影片並想要加入一些互動效果的話,這個功能可以說是十分重要的!
在屬性區可以看到一個
文字標註
顧名思義,是僅僅只有文字顯示的標註功能,沒有其他特別的功用,因此不再多作說明。
按鍵標註
此功能應該可以算是所有標註功能裡最值得提的一項,特別是針對錄製教學而言,此功能可以說是十分的有用且重要。
因為此功能的用法,就是直接表示輸入的按鍵。
當使用了此標註後,在設定的地方會有個「Enter keystroke or combination」的欄位,凡是在此欄位內按下鍵盤的任意鍵或組合鍵,皆會將按下的鍵直接作為標註顯示在影片畫面中,如下方所示:
由上面的圖示可以看到,只要輸入任意單鍵或組合鍵,影片上都會顯示出按鍵標註,對於製作教學影片時,可以更簡單的讓使用者知道快捷鍵或是輸入的過程,是相當好用的功能。
而且如果一開始使用Recorder錄製的時候,有設定「Capture keyboard input」的話,並且同時設定錄製的格式為Camrec檔,則使用Camrec檔加入按鍵標註的話,還有一個更方便的功能。就是在標註設定內的「
當按下
接下來就會進入到如下圖的畫面,在此畫面中,可以看到所有輸入鍵的內容及時間點,可以自己選取哪些鍵要加入標註。下方的「Show all」則是會將一些預設為不顥示的按鍵如:Enter鍵….等等的按鍵顯示出來。
只要想作標註的按鍵內容都選好後,按下「Generate」按鈕後,就可以自動的把按鍵標註都作好並顯示在時間軸上了。若有需要的話,可以選取已設定好的按鍵標註進行變更。
影像標註
此功能相當的單純,僅僅是自行選取想作為標註的圖檔後,直接將圖檔作為標註使用而已,同時仍可加上文字。要注意的是,此功能支持的圖檔類型只有PNG、JPG、BMP等三種。
以上,已經把所有的標註功能大概都說明完畢了,由於這次較久才更新,所以內容上也就會多一點,希望這篇能夠對各位朋友們有所幫助。
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