2012年9月11日 星期二

TQC認證-Word 2010-第六類動態教學!(共10題)

601題











602題







603題







604題







605題












606題








607題









608題







609題







610題



2012年8月22日 星期三

Camtasia Studio教學-(17) 影片標註的添加 Part.1

在本次將要說明的就是影片標註的使用,Camtasia Studio內建的一些標註圖形多半是箭頭或對話框等圖案,當然也可以匯入自己作好的圖案使用。加入標註元素,也可以使影片變的較為有趣。接下來就要為各位說明圖片效果的使用方式。



使用標註效果



當我們把影片素材匯入到時間軸後,在素材區的Callouts按鈕此時就會是彩色的,就代表是能夠進行操作設定的狀態。

首先,先將時間軸線移至要加入圖片素材的時間點,再按下素材區的Callouts按鈕,或是選單的「Tools>Callouts...」都可開啟Callouts的設定畫面,如下圖所示。


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在素材區中的Shape區塊裡,我們可以按下旁邊的箭頭以展開選項,可以看到如下圖的畫面,顯示在Callouts所可以使用的一些圖樣及功能。Shapes with Text就是可以在圖形中輸入文字。Shapes則是只有單純的圖案可使用。Special是一些較為特殊的功能。Legacy Callouts則是傳統樣式的標註圖案,當然也可以輸入文字。


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接下來我們隨意點選一個可輸入文字的圖形(Shapes with Text),可以看到在影片預覽畫面及時間軸當中就會出現所點選的標註了。

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到此為止,各位都已經順利的加入標註至影片了吧,接下來將為各位說明標註的相關設定囉。





標註效果的設定



當我們在影片中加了標註圖片後,只要選取標註圖片,在左方的屬性區就會顯示出一些設定,接著就可以來為標註作些設定,首先如下圖的部份,可以看到有幾個功能。Border是設定圖案的外框顏色或粗細、Fill則是圖案的填色、Effects則是圖案的特殊效果如陰影、透明度等等。而Rotation欄位則是可以輸入旋轉的角度來旋轉圖案。

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再來是輸入文字的部份,如下圖所示。可以輸入文字並設定字型或對齊等等選項。要注意的是,只有支持文字輸入的圖案標註會有這項設定,若是沒看到文字設定的話,就表示該圖案選項是不支持輸入文字的。

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最後就是標註的影片屬性設定,如下圖所示。預設勾選的Fade in/out就是圖案標註的淡入淡出效果,預設為1秒,可以在這裡自行設定淡入或淡出的效果時間,或是不要勾選來取消淡入淡出效果。而右方的Width、Height是設定標註的長寬尺寸,X、Y則是標註位置。其實我們也可以直接在影片預覽區中直接改變,不用特地輸入尺寸。而Make flash hotspot的選項,基本上可以不用管,除非是要輸出成Flash影片檔,並且需要對標註作互動的效果,才需要用到。這裡就不多加說明了

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以上,大致上就是基本的圖案標註設定。設定的項目並不多,只要多試一下就能夠知道設定的內容了。



下次將會接著為各位說明各種標註的用法哦~下回見~































2012年8月7日 星期二

Camtasia Studio教學-(16) 影片放大功能應用

各位大家好,這次要為大家說明的是影片的Zoom-n-Pan放大功能應用



在有些時候我們錄製的教學或影片可能需要部份放大的特寫,但在錄製的當時可沒辦法很順利的作這些動作。這個時候Camtasia Studio最好用的功能之一:Zoom-n-Pan就派的上用場了。這個功能可以使我們隨意的將影片的任何時間或位置進行放大再還原的動作,可說是十分的便利。以下就來為各位說明此功能的用法。

放大功能的基本使用方式









在Tools選單內點選Zoom-n-Pan(如下圖所示)或是點選按鈕,都可以進入Zoom-n-Pan的設定畫面。





在進入Zoom-n-Pan的設定後,會看到如下圖的畫面:





如上圖所示的內容,會有一個預覽的畫面,此畫面顯示的是目前時間軸所在的時間點的畫面,此時我們將時間軸指定在我們要開始作放大畫面的時間點上。再按下Add Keyframe,可看到如下畫面一樣,左圖的時間軸會變成右圖,多出一個Keyframe出來,這就是開始作放大效果的關鍵影格了。







當影格建立完成後,我們可以在編輯的區域裡,拖動Scale拉桿,來調整要放大的倍率。同時也可以拖拉放大的區塊框移動至我們要放大的區域,如下圖所示:







同樣的方式,我們移動時間軸指標,到其他的時間點新增Keyframe,再作一次放大的動作,就可以看到時間軸上會有二個放大的Keyframe,如下圖所示:







當建立好放大的效果後,若是想要控制放大或縮小的效果時間,可以調整Duration的拉桿(如下圖所示),先選定好要調整的Keyframe後,再調整Duration就可以設定Keyframe的效果時間囉。







在下圖的Zoom-n-Pan編輯視窗中,可以看到左上角的紅圈部份箭頭,將其按下後即可展開進階的選項,如下圖所示:



在上圖的視窗中,可以看到目前的時間軸上所有的Zoom-n-Pan動作的時間點Keyframe及時間長度。在此欄位中,可以直接點選Keyframe並從右方的二個按鈕去執行放大至全螢幕,以及Zoom效果的其他設定。





在編輯視窗的下方,會看到一個Advanced選項,將其箭頭按開,也是同樣會出現進階的設定,如下圖所示:



在上圖中的選項,X、Y的Coordinate是設定Zoom範圍的左右及水平位置。Width及Height分別是設定Zoom範圍的長寬。Tilt則是設定畫面的立體頃斜效果及程度。







以上,大致上就Zoom-n-Pan的功能及設定解說完畢。善加利用此功能,絶對可以使教學影片能有更佳的效果哦。













































2012年7月16日 星期一

Camtasia Studio教學-(15) Camtasia Studio影片轉場及Title Clips製作 Part-2.

好的,接下來這次將為各位說明Title Clip的使用方式囉~



添加Title Clips讓轉場更具變化



在上一篇已有提到,Camtasia Studio內已有自帶的轉場效果,但可能有人仍然覺得不夠,想要再多一點變化。老實說,Camtasia Studio並不是專業的影片特效軟體,想要作出又炫又酷的效果,基本上個人會建議你用After Effects之類的專業特效軟體去作。



當然,如果只是想為轉場效果多加一點變化,不想太過死板的只有影片和影片之間有個特效就沒了,在Camtasia Studio裡,還是可以有點加料變化的。本節就為各位說明如何使用Title Clips來作一些變化吧。









首先,在Tools選單下選擇Title Clips…(如下圖)或是點擊image001按鈕,就可進入Title Cilps的編輯功能了。


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進入Title Clips的編輯畫面後,會看到Add及Remove二個功能,Add即是新增Title Clip,而Remove則是移除。


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在新增了Title Clips後,可以看到在原本的時間軸上多了一個Title Clip的素材,直接在時間軸上的Title Clip點左鍵二次,就可進入編輯畫面。(或是按右鍵後選Edit Title Clip也可以)


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Title Clip的編輯畫面如下:


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上方的文字輸入區可在欄位內輸入想要顯示的文字,並且也可變更字型及顏色與對齊等等功能。輸入的結果會即時的顯示在預覽區,如下圖所示:


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在上圖的預覽區畫面中,可以即時的看到輸入的文字外,Title Clip也可使用外框的控制點來放大縮小或是移動至畫面任意處。

而在編輯區的Background,則是Title Clip的背景顯示,可以讀取指定的圖檔作為Title Clip的背景,或是點選Fill來指定要填滿的背景色。同樣的,背景設定的結果也會即時的顯示在預覽區。


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上圖的圖檔讀入後,預覽區就會即時的顯示背景哦,如下圖:


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以上,就是Title Clip的功能,相信和Transition並用的話會有更豐富的轉場及標題影片效果哦。



針對轉場及Title Clip的說明基本上就到此為止了,其實也沒太多可以大書特書的地方,接下來後續會為各位說明針對影片局部進行放大縮小的方式哦~

很酷的線上3D模型展示網站

在德魯依的Blog裡看到的訊息,才發現這個網站(sketchfab.com)蠻有搞頭的啊!!!!

速度快,又不用另外安裝其他外掛,模型預覽效果也OK!

網站目前是免費服務,但之後預計會提供付費服務(不曉得付費會多哪些很酷的功能....)

上傳的模型除了線上瀏覽外,也提供內嵌功能,真的蠻不錯的!

















官網的說明,目前支持的格式如下:

Blender (.blend), Collada (.dae), Wavefront (.obj), OpenSceneGraph (.osg, osgt, osgb, ive), 3DS (.3ds), Lightwave (.lwo | .lws), Polygon File Format (.ply), Virtual Reality Modeling Language (.wrl), Open Inventor (.iv), Shape (.shp), Standard Tessellation Language (.stl), Biovision Hierarchy (.bvh), Open Flight (.flt), ac3d (.ac), DirectX (.x), Designer Workbench (.dw), 3DC point cloud (.3dc), carbon graphics Inc (.geo), Generic Tagged Arrays (.gta), Keyhole Markup Language (.kmz).



有興趣的玩家不妨也來用看看吧!