2015年4月29日 星期三

迪士尼的"動畫12法則"影片解說版!

相信很多作動畫的朋友們對於迪士尼的"動畫12法則"應該不陌生才對。



最近才看到國外的動畫家Alan Becker在教小學生動畫時,很用心的錄製了關於迪士尼動畫12法則的影片,趁機分享給各位朋友囉~~





以下文字內容擷錄自Wiki的說明,影片則是由Alan Becker製作~



1.擠壓與伸展(Squash and stretch)





主要賦予物體重量與靈活感,藉由擠壓與伸展來強調瞬間的物理變化。

例如一個具有彈性的球,從空中垂直瞬間落地時,球體會被下向擠壓成水平橢圓體,下一個瞬間反彈至空中時,球體會被向上伸展成垂直橢圓體,動畫亦以這樣的方式呈現真實感,若附加誇張非寫實的變形亦增加動畫的生動與趣味性。









2.預備動作(Anticipation)





物體從靜止到開始動作前會有所謂的預備動作,可讓觀眾能預知下個動作。

例如從高空往下跳躍時會先彎曲膝蓋再跳、正在跑步的人要停止跑步前會逐漸變慢步伐等等。在動畫中適當加入預期動作不僅可增添生動性,亦可給予觀眾驚喜性。







3.演出方式(Staging)



每個角色都有其動作與表態,構思角色與場景的呈現,使其更接近真實。

畫面所呈現的可能只是角色上半身或者全身、角色以什麼動作去跟背景互動、角色前一個動作與下一個動作的關係等等,劇情、分鏡、畫面、動作、光影都需要相當的構想,使整部動畫完整。







4.接續動作與關鍵動作(Straight ahead action and pose to pose)



傳統動畫是由數張畫面連續顯示而構成,近代電腦動畫也是如此,從第一格畫面顯示到最後一格畫面就形成了會動的畫面。接續動作與關鍵動作為兩種不同的製作動畫方式

接續動作是依照連續的動作從第一格畫到最後一格的方式。

關鍵動作是先定義重要的動作並作畫,再返回關鍵動作之間繪製需要的畫面。

接續動作法適用較簡單的動畫,較複雜的動畫則是使用關鍵動作法。







5.跟隨動作與重疊動作(Follow through and overlapping action)



物體因為慣性,要移動中的物體突然停止不動是不可能的,因此就有了跟隨動作。例如盪鞦韆,施一力使鞦韆搖擺,過不久後會慢慢搖擺到靜止,慢慢搖擺的鞦韆即為跟隨動作。

重疊動作也類似如此,不過更強調其動作的注目性。例如一女子不動,風吹拂女子的長髮使其左右飄擺,長髮左右飄擺即為動畫師想要讓觀眾注目的重疊動作。







6.漸快與漸慢(Slow in and slow out)



物體從靜止到移動是漸進加速,移動到靜止則是漸進減速,也就是說物體從開始到結束移動並不會是等速度運動。

例如一輛車子不管馬力再怎麼快,開始移動是漸進加速的,停止移動也會漸緩減速。







7.弧形(Arcs)



凡是具有生命的物體,其移動、動作都不會是完美的直線行進,因此作畫時要以自然的弧形方式呈現運動。

例如走路絕不會是筆直的前進、頭部轉動也都是弧形方式。









8.附屬動作(Secondary action)



主體在動作時,身上若有其他附加配件也會以自然的方式動作,忽略了這些配件動作會使得整體不自然。

例如穿戴的耳環會晃動、尾巴會搖擺、外套會飄逸等等。









9.時間控制(Timing)



控制好物體的動作時間即是動畫的靈魂,亦是表現動畫節奏的關鍵。

例如往前出一直拳的動作是瞬間的、在湖中划船是緩慢前進的。









10.誇張(Exaggeration)



配合前面的擠壓與伸展,加上誇張不符合現實的現象亦是增添動畫的張力。

例如在動畫中一個人的臉被揍都會往內凹深得很嚴重、往前衝刺會附加許多的華麗效果、迅速躲過子彈等等。









11.純熟的手繪技巧(Solid drawing)



傳統動畫都是純手工繪製畫面,亦即手繪技巧越好,動畫呈現就越精緻完美。直到近代電腦繪製動畫也是需要一定的手繪能力。

例如人物結構、骨架、造型、動作、透視、背景等等。









12.吸引力(Appeal)



一部好的動畫作品一定會有令人吸引的人事物,例如人物外型鮮明、表態具有特色、完整的高成迭起劇情都可吸引觀眾。