2015年4月29日 星期三

DAZ 3D Studio 4.5 免安裝版 (MEGA空間)





daz studio  pro是一款獨特的藝術和動畫設計工具,可選用虛擬人物,動物,道具,車輛,配件,環境等等元素。



DAZ Studio 4提供了用於創建3D人物模型的高級平台,這個平台是全新Genesis系列數字平台的基礎。Genesis系統能夠讓用戶創建數字變化的無限集(從所有的基礎去構建)。變化範圍包括尺寸和比例,同時共享單一的聯合系統。



DAZ Studio 4採用了全新的文件格式,文件尺寸很小,能夠輕鬆轉換和在開放的文件格式下打開,以及在3D軟件中輕鬆編輯。不會因為在第三方平台上進行構建,而帶來諸多的內部約束。DAZ 3D已經構建了一個全新的、開放的平台。DAZ 3D同時也宣布他們將支持任何其他提供該文件格式的工具。







daz studio 4.6 pro主要功能:

內容創建工具,如Property Editor,Figure Setup,Joint Edito,Morph Loader Pro。藝術家們可以使用它們輕鬆的建造、編輯和管理自己創作的自定義人物的3D資產。



藝術家們可以使用GoZ Bridge將自己的模型從DAZ Studio 4轉換到ZBrush,再轉換回來。以便他們能夠充分利用ZBrush功能強大的建模工具來進行詳細的人物創造。

免去了昂貴的照片拍攝和畫面存儲的需求,針對Photoshop設計的3D Bridge節省了時間和金錢。現在您可以和3D對象進行交互式的作業,同時還可以在Photoshop中享受實時結果。







有了FBX Exporter,您可以自信滿滿的對您的尖端內容進行創建並將他們轉移到其他的製作工具當中。



您可以使用Texture Atlas自動收集與選定的3D人物相關的所有紋理,圖像的尺寸和規模。然後,再將它們結合成一個單一的紋理圖集。這對在實時遊戲或移動環境中高清資產的再利用而言,真是棒極了。



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Pixologic ZBrush V4R7 免安裝版 (MEGA空間)





本軟件是由pixologic機構出品的ZBrush數字雕刻和繪畫軟件V4R7版



Zbrush是傳統和創新工具的完美組合,讓您創造複雜、高品質的圖形,快速有效地表達自我,這些功能曾經在《指環王3:國王歸來》這部影片的數字建模方面被廣泛運用(主要是魔獸)。它能給於您即時反應,即時繪製您的圖像,它也非常適合於情節串聯圖板和概念化設計,功能足於將您的作品打造完美。直觀、易於使用和功能強大,Zbrush將激發您創造多面的、震撼人心的圖像,不管您是個新手,還是位專業人士。Zbrush獨特的2D和3D功能的組合將產生動人的效果,不需要您經過痛苦的漫長學習。



ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。



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Camtasia Studio 8.4 免安裝版 (MEGA空間)





Camtasia Studio 可以抓取桌面所有操作影像將畫面攝錄製作成數位視訊,並藉由支援全新Flash 視訊格式,將真實世界,數位視訊檔案與您的畫面錄影結合,人性化的介面能讓你簡單快速的編輯一個華麗的視訊作品。並可針對錄製好的影片加入文字、圖片說明效果。滿足您在製作教學動畫檔、科展和簡報的需求。



Camtasia Studio 特色:



一、專業人性化的操作介面,讓使用者能快速完成一個聲光效果十足的動態影片。



二、能在您的Flash 影片新增互動功能來建立應用程式模擬,並新增畫面上領航(onscreen navigation)。



三、支援任何錄放尺寸,可顯示最小PC及手提式PC的高品質畫面錄影。並可放大數倍或立即剪輯至畫面焦注的區域。



四、更容易編輯及強化 即時預看您的編輯及轉變,在製作過程中的任何時間可放大縮小及拆卸視訊預覽視窗並且新添18 種全新視訊片段轉場功能。藉著Producer 及Effects的整合, 在製作過程中的任何時間可新增callouts功能. 淡入淡出(Fade)你的callouts. 可在整個的 timeLine 製作旁白 - 橫越由許多部分組成的片段. 放大縮小及拆卸視訊預覽視窗. 從Producer內部啟動 MenuMaker 及 Theater. 新添18 種全新視訊片段轉場功能.



五、在錄製旁白之前可預聽你的語音水準(audio levels),藉著錄製精靈(Recording Wizard)讓你按部就班完成錄製流程。



六、無限制的 Flash 視訊輸出,藉著Macromedia Flash MX 2004 Professional,可利用Camtasia Studio 來產生畫面錄製作成真正串流(streaming) Flash 檔案(FLV),將這些檔案製定成MX 2004 Pro 來加強它的互動性。





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迪士尼的"動畫12法則"影片解說版!

相信很多作動畫的朋友們對於迪士尼的"動畫12法則"應該不陌生才對。



最近才看到國外的動畫家Alan Becker在教小學生動畫時,很用心的錄製了關於迪士尼動畫12法則的影片,趁機分享給各位朋友囉~~





以下文字內容擷錄自Wiki的說明,影片則是由Alan Becker製作~



1.擠壓與伸展(Squash and stretch)





主要賦予物體重量與靈活感,藉由擠壓與伸展來強調瞬間的物理變化。

例如一個具有彈性的球,從空中垂直瞬間落地時,球體會被下向擠壓成水平橢圓體,下一個瞬間反彈至空中時,球體會被向上伸展成垂直橢圓體,動畫亦以這樣的方式呈現真實感,若附加誇張非寫實的變形亦增加動畫的生動與趣味性。









2.預備動作(Anticipation)





物體從靜止到開始動作前會有所謂的預備動作,可讓觀眾能預知下個動作。

例如從高空往下跳躍時會先彎曲膝蓋再跳、正在跑步的人要停止跑步前會逐漸變慢步伐等等。在動畫中適當加入預期動作不僅可增添生動性,亦可給予觀眾驚喜性。







3.演出方式(Staging)



每個角色都有其動作與表態,構思角色與場景的呈現,使其更接近真實。

畫面所呈現的可能只是角色上半身或者全身、角色以什麼動作去跟背景互動、角色前一個動作與下一個動作的關係等等,劇情、分鏡、畫面、動作、光影都需要相當的構想,使整部動畫完整。







4.接續動作與關鍵動作(Straight ahead action and pose to pose)



傳統動畫是由數張畫面連續顯示而構成,近代電腦動畫也是如此,從第一格畫面顯示到最後一格畫面就形成了會動的畫面。接續動作與關鍵動作為兩種不同的製作動畫方式

接續動作是依照連續的動作從第一格畫到最後一格的方式。

關鍵動作是先定義重要的動作並作畫,再返回關鍵動作之間繪製需要的畫面。

接續動作法適用較簡單的動畫,較複雜的動畫則是使用關鍵動作法。







5.跟隨動作與重疊動作(Follow through and overlapping action)



物體因為慣性,要移動中的物體突然停止不動是不可能的,因此就有了跟隨動作。例如盪鞦韆,施一力使鞦韆搖擺,過不久後會慢慢搖擺到靜止,慢慢搖擺的鞦韆即為跟隨動作。

重疊動作也類似如此,不過更強調其動作的注目性。例如一女子不動,風吹拂女子的長髮使其左右飄擺,長髮左右飄擺即為動畫師想要讓觀眾注目的重疊動作。







6.漸快與漸慢(Slow in and slow out)



物體從靜止到移動是漸進加速,移動到靜止則是漸進減速,也就是說物體從開始到結束移動並不會是等速度運動。

例如一輛車子不管馬力再怎麼快,開始移動是漸進加速的,停止移動也會漸緩減速。







7.弧形(Arcs)



凡是具有生命的物體,其移動、動作都不會是完美的直線行進,因此作畫時要以自然的弧形方式呈現運動。

例如走路絕不會是筆直的前進、頭部轉動也都是弧形方式。









8.附屬動作(Secondary action)



主體在動作時,身上若有其他附加配件也會以自然的方式動作,忽略了這些配件動作會使得整體不自然。

例如穿戴的耳環會晃動、尾巴會搖擺、外套會飄逸等等。









9.時間控制(Timing)



控制好物體的動作時間即是動畫的靈魂,亦是表現動畫節奏的關鍵。

例如往前出一直拳的動作是瞬間的、在湖中划船是緩慢前進的。









10.誇張(Exaggeration)



配合前面的擠壓與伸展,加上誇張不符合現實的現象亦是增添動畫的張力。

例如在動畫中一個人的臉被揍都會往內凹深得很嚴重、往前衝刺會附加許多的華麗效果、迅速躲過子彈等等。









11.純熟的手繪技巧(Solid drawing)



傳統動畫都是純手工繪製畫面,亦即手繪技巧越好,動畫呈現就越精緻完美。直到近代電腦繪製動畫也是需要一定的手繪能力。

例如人物結構、骨架、造型、動作、透視、背景等等。









12.吸引力(Appeal)



一部好的動畫作品一定會有令人吸引的人事物,例如人物外型鮮明、表態具有特色、完整的高成迭起劇情都可吸引觀眾。

2015年4月28日 星期二

Luxology MODO 801 SP4 免安裝版 (完整版包含所有套件)





modo 是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC 設計並維護。該軟件具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的 Mac OS X 與微軟的 Microsoft Windows 操作平台。



MODO 801提供的設計意念,遊戲內容創作,角色動畫,和生產高品質的廣告畫面創新和完善工作流程。創建時考慮藝術性的工作流程, MODO 801把樂趣放回數字內容創作和設計。與自由探索,藝術家和設計師可以專注於最大限度地提高輸出質量在較短時間內創造性的努力。



結底紋

加強現有材料的過程中,每一個級別的新節點著色視圖讓我們的藝術家們創建更複雜的著色器和材料。藝術家現在可以更容易地快速可視化複雜的材料設置,並與新的著色器輸入或程序輸出通道顏色,值和alpha改變在每個採樣的基礎紋理和著色器的值。其他3D軟件的用戶也可能會發現這是一個更熟悉的工作環境了。



增強型捕捉

創建複雜的套搶購條件,增加了新的捕捉預置,增強捕捉選項和智能捕捉控件。這種重新發明了工具集增加了精度和智能化建模過程,並設有一個幾乎無限多的組合,可自動作出反應,在您工作的環境。



動畫的改進

新的關鍵幀功能包括時間標記,洋蔥皮,間距圖表,並在兩者之間的工具。這些增加的動畫工作流程會產生共鳴與傳統動畫師,使MODO更加平易近人那些學習。動畫師現在也可以放置標準動作捕捉格式或更容易地與易於使用的重定向工具集傳送現有MODO角色動畫。所有這些工具提供了完美的架構,動畫逼真的角色。



索具和變形器

新的總結,格子和貝塞爾變形器擴展MODO的強勁運算的順序(000 )變形工具。該包裹變形大大提高MODO的吊裝工具集使動畫在高分辨率的物體,如字符網格。貝塞爾消泡劑給人驚豔的控制複雜的曲線為基礎的變形。



引用

引用在MODO 801提供了高效的協同工作流和資產重用,僅僅簡單的工作。無需手動維護和更新多個主場景或設置–具有顯著增強的參照工作流程,使覆蓋引用場景中的項目和管理複雜的場景與創作,可以同時執行分段的部分更加有效的協作。



新的集體工作流程

MODO 801功能更先進的二次照明功能在NUKE與另外漫反射係數輸出。當在NUKE原漫反射顏色組合,瀰漫性量和節約能源將等於擴散係數。MODO 801還包括一個完全集成的色彩管理管道,建立在行業標準OpenColorIO庫,配套NUKE的默認配置–確保在所有應用程序的色彩一致性的集體。MODO和Mari之間的數據交換現在擁有UDIM進口以及其它改進與UDIM瓷磚的工作更有效率。



動力學和粒子

進一步的補充和細化,以MODO的動力學和粒子系統使您創造性地–即使是最雄心勃勃的想法是可能的。特效藝術家現在可以模擬彈性繩索和鐵鍊,粉碎對象來創建逼真的毀滅動畫或使用新膠系統來模擬層,易碎的約束。



改進的動態復制器現在允許複製對象使用的動態系統相互交互。



Hair和Fur

MODO 801造型的頭髮和皮毛時,大大提高了交互性和控制。新的頭髮導向件可從基部的幾何形狀來生成或從現有的導軌內插。藝術家們甚至可以引導草圖直接在屏幕上,並比較它們約束到基面。管理複雜的髮型,現在與另外毛集和改進指導工作流程更加容易。



繪畫和雕刻增強

MODO 801可以讓你畫的整個表面曲線有更大的控制權。對於刷新自動縮放和2D/3D曲線選項同時提高繪畫和雕刻工作流程。這些畫曲線可以作為設計的外觀的一部分,引導用於建模或造型的元素。



紋理烘烤

MODO 801現在有烘焙工具和訪問該遊戲藝術家需要。新的渲染項目渠道提供更大的控制權與頂點映射輸出的分辨率和籠烘焙,現在可以用來從一個對象烤法線貼圖信息到另一個。此外,對於正常地圖烘烤和渲染切線向量類型的選擇包括在其中所產生的法線圖的計算在與流行的遊戲引擎線的新選項。



紫外線不折

使用效果更佳編輯時復雜的UV佈局或MODO 801創建平鋪UDIMs紫外線的選擇,攝像頭導航和塗料的選擇過程。性能均已顯著隨著新的UV拆開包裝拆開包裝改進在更短的時間和放鬆的支持基礎的角度工具扁平化的方法。其他增強功能像顯示無效的,包UDIM , SlipUV啟動狀態,並且對稱化合併繼續MODO的紫外線最佳的工作流程在課堂上。



GL措施

經常MODO場景包含了很多的是非常有用的兩個動畫師和其他人谁愿意審查或返工的場景的信息。在MODO 801 GL的措施使藝術家們暴露在視窗中顯示相關信息,使得場景在協作環境中更具可讀性的能力。



新的材質和紋理

更多的預設材質類型已被添加到MODO 801讓藝術家能夠更容易地增加真實感含有復雜的場景,但自然現象。模擬油對水的外觀或五顏六色的漩渦經常觀察肥皂泡用新的基於物理的薄膜材料或增益功能強大的控制權視角依賴性的影響,其中光被衍射,表面上創造獨特的彩虹效應,與新的虹彩材料。材料控制進一步改進還配備了新的蜂窩泊松噪聲和屏幕空間曲率的紋理。



一般改進

MODO 801帶來了高端的功能,以群眾,建立在這是在上一版本實現了突破性的內容創建功能。在終端到終端的3D工作流程的幾乎每一個元素進行了改進和調整中從眾多行業應對大量的客戶反饋。



MODO 801 offers innovative new and refined workflows for design ideation, game content creation, character animation, and producing high-quality advertising images. Created with artistic workflows in mind, MODO 801 puts the fun back into digital content creation and design. With the freedom to explore, artists and designers can focus on creative efforts that maximize quality output in less time.





Nodal Shading

Enhancing the existing material process, the new nodal shading view let's artists of every level create more complex shaders and materials. Artists can now more easily visualize complex material setups quickly and alter values ​​of textures and shaders on a per-sample basis with the new Shader Inputs or Procedural Output channels for color, value and alpha. Users of other 3D packages might also find this to be a more familiar working environment now .



Enhanced snapping

Create complex sets of snapping conditions with the addition of new snapping presets, enhanced snapping options and intelligent snapping controls. This re-invented toolset adds precision and intelligence to the modeling process and features an almost unlimited number of combinations that automatically react to the context in which you are working.



Animation Improvements

New keyframing features include Time Markers, Onion Skinning, Spacing Charts, and In-between Tools. These additions to the animation workflow will resonate with traditional animators and make MODO even more approachable to those learning. Animators can now also load standard motion capture formats or transfer existing MODO character animation more easily with the easy to use retargeting toolset. All these tools provide the perfect framework to animate believable characters.



Rigging and Deformers

The new Wrap, Lattice and Bezier Deformers extend MODO's robust Order of Operations (OoO) deformation tools. The Wrap Deformer greatly enhances MODO's rigging toolsets enabling animation on high-resolution objects such as character meshes. The Bezier Deformer gives amazing control over complex curve-based deformations.



Referencing

Referencing in MODO 801 allows for efficient collaborative workflows and asset reuse that just simply works. Collaborate more efficiently with significantly enhanced referencing workflows that enable overriding referenced scene items and manage complex scene creation with segmented portions that can be executed simultaneously – eliminating the need to maintain and manually update multiple master scenes or setups.



New COLLECTIVES Workflows

MODO 801 features more advanced relighting capabilities in NUKE with the addition of Diffuse Coefficient Outputs. When combined in NUKE raw diffuse color, diffuse amount and energy conservation will equal the diffuse coefficient. MODO 801 also includes a fully integrated color management pipeline, built on the industry standard OpenColorIO library, matching NUKE's default config – ensuring color consistency across all applications in the COLLECTIVES. The data exchange between MODO and MARI now features UDIM import as well as other improvements for working more efficiently with UDIM tiles.



Dynamics and Particles

Further additions and refinements to MODO's Dynamics and Particle system frees you creatively – even the most ambitious ideas are possible. Effects artists can now simulate flexible ropes and chains, shatter objects to create realistic destruction animations or use the new Glue system to simulate layers with breakable constraints.



Improved dynamic replicators now allow replicated objects to interact with each other using the dynamics system.



Hair and Fur

MODO 801 dramatically improves interactivity and control when styling hair and fur. New hair guides can be generated from the base geometry or interpolated from existing guides. Artists can even sketch guides directly on the screen and relatively constrain them to the base surface. Managing complex hairstyles is now much easier with the addition of Hair Sets and improvements to guide workflows.



Painting and Sculpting Enhancements

MODO 801 lets you paint curved lines across a surface with greater control. The new Auto Scale and 2D/3D curve options for brushes improve both painting and sculpting workflows. These painted curves could be used as part of the design's look, guides for modeling or elements of a sculpt.



Texture Baking

MODO 801 now has the baking tools and access that games artists need. New render item channels provide greater control over output resolutions and cage baking with a vertex map can now be used to bake normal map information from one object to another. In addition , a choice of tangent vector types for normal map baking and rendering includes a new option in which the resulting normal map is computed in line with popular game engines.



UV Unwrap

Unwrap with better results in less time when editing complex UV layouts or creating tiled UDIMs in MODO 801. Performance of the UV selection, camera navigation and paint selection processes have all been significantly improved along with new UV unwrap and relax tools that support an Angle Based flattening method. Other enhancements like Show Inactive, Pack UDIM, SlipUV startup state, Symmetrize and Merge continue to make MODO's UV workflows best in class.



GL Measures

Often MODO scenes contain a lot of information that is useful to both animators and anyone else who wishes to review or rework a scene. The GL Measures in MODO 801 give artists the ability to expose relevant information in the viewport display, making scenes more readable in a collaborative environment.



New Materials and Textures

Additional preset material types have been added to MODO 801 allowing artists to more easily add realism to scenes containing complex, yet natural phenomena. Simulate the oil-on-water look or the colorful swirls often observed on a soap bubble with the new physically based Thin Film material or gain powerful control over viewing-angle-dependent effects where light is diffracted, creating unique rainbow effects on a surface, with the new Iridescence material. Further improvements to material control also come with the new Poisson Cellular Noise and Screen-Space Curvature textures.



General Improvements

MODO 801 brings high-end features to the masses and builds upon the groundbreaking content creation functionality that was implemented in the last release. Nearly every element of the end-to-end 3D workflow has been improved upon and tweaked in response to extensive customer feedback from a wide range of industries.



官網:http://www.thefoundry.co.uk/products/ modo/latest-version/



免安裝完整版(含所有套件):Part-1  Part-2  Part-3



免安裝精簡版(不含套件):MEGA空間

Corel Painter 2015 免安裝版







相片藝術



作為攝影師,您用相機捕捉瞬間並將它們轉變成數位藝術作品。Painter 2015 是獨一無二的繪圖程式。它包含強大的影像仿製與繪製功能,提供一切所需工具,讓您創作出極具視覺衝擊力的相片藝術,且使您的觀眾驚豔不已。



傳統藝術



作為傳統藝術家,您主要是運用歷史悠久的技巧並使用空白畫布。Painter 2015 可讓您將經典藝術手法與最先進的 Natural-Media 技術相結合,再加上全面創新的物理性筆刷相助,創作出與任何實體畫布具有同樣驚人效果的數位藝術。



插圖



身為插圖畫家,您創作的藝術往往可為現實生活帶來新看法。無論您的創作是分鏡腳本、漫畫、概念性創作、製作網頁圖像或隨手素描的最新工業設計,Painter 2015 都是您可信頼的先進繪圖程式。它提供您獨特的插圖工具,助您將創作靈感栩栩如生地描繪出來。



創新的數位筆刷



Painter 2015 不可思議的全新物理性微粒筆刷讓您可體驗終極的創意揮灑或精確筆觸。使用全球最新的繪圖程式創造不可思議的筆觸。這些筆刷讓您可以在空白畫布上盡情揮灑繽紛色彩,或選用擬真的自然媒材筆刷創作令人驚豔的現代數位藝術作品。



提升的速度與效能



利用 Mac 原生 64 位元技術支援與優化的處理器效能,您可更智能地、更迅速地、更精確地從事您的藝術創作。您可以使用新的筆刷筆跡公用程式,並在畫布上即時預覽試驗的效果。您可以沈浸於全球最逼真的繪圖程式,而不用擔心技術支援的問題。



如影隨行的行動藝術創作



隨時隨地使用行動計算功能創作您的藝術作品。您可使用 Windows 即時手寫筆和平板電腦,或使用 Painter Mobile for Android 行動應用程式進行創作。而且,您還可將自己的原創作品匯入 Painter 2015,再稍加修飾後,即可完成作品。利用此款獨特的行動繪圖程式,您現在可隨時隨地記錄靈感與創意。



更全面的使用者體驗



透過直接反應您需求的工具與選項,您即可明瞭為何 Painter 2015 是市面上最靈活的繪圖程式。您可選取更直覺的使用者介面。這些使用者介面都取自於 Painter 大師的建議。您也可自訂自己習慣的使用者介面。您可使用自訂筆刷、媒材和藝術工具,盡情繪出您對藝術的獨特熱情。



【系統需求】



Windows



Microsoft Windows 8.1(64 位元版本)或 Windows 7(32 位元或 64 位元版本),安裝有最新的 Service Pack

Intel Pentium 4、AMD Athlon 64 或 AMD Opteron

2 GB RAM

650 MB 硬碟空間 (用於安裝應用程式檔案)*

滑鼠或繪圖板

1280 x 800 螢幕解析度

DVD 光碟機

Microsoft Internet Explorer 8 或更高版本

* 可能需要額外的空間用於安裝 Microsoft .NET Framework 4.5



免安裝版下載:MEGA空間




2015年4月27日 星期一